Screenshots
3
4
8
 
Other links


Review Animal Land
Animal Land

Animal Land

 
Prototype on PC Columns
Genre Logic (Tetris)

Зверство. Atrocities.

Возьмем слесаря и попросим его нарисовать графику. Consider a locksmith and asked him to draw graphics. Потом возьмем маляра для написания звуковых эффектов, а геймплей нам придумает асфальтоукладчик. Then take malaria for the writing of sound effects and gameplay, we come Asphaltpaver on tires. Такова формула успеха « Animal Land »! That is the formula for success «Animal Land»!

Детям до… Children up to ...

Перед нами – вариация на тему тетриса, или, если быть точнее – columns, хотя и не совсем стандартная. We have before us - a variation on Tetris, or, to be precise - columns, although it is not standard.

В «стакан» падают различные блоки, состоящие из двух элементов. In «glass» falling various units, consisting of two elements. Задача здесь не так очевидна, как в подобных играх. The challenge here is not so obvious as in such games. Конечно, первое, что я кинулся делать – это составлять колонны из одинаковых элементов. Of course, the first thing I Kinula do - this is a column of the same elements. Но, к моему удивлению, они и не думали убираться… И тогда я обратил внимание на микроскопические рисунки внутри падающих квадратиков. But to my surprise, they did not think retract ... And then I drew attention to the microscopic images inside the falling tiles. И понял, что хотят от меня разработчики. And I understood that I want from developers.

Если присмотритесь, то все падающие блоки можно разделить на две группы – это еда и едоки. If Look, all the falling blocks can be divided into two groups - so the food and consumers. Соответственно, – Ваша задача – скормить еду голодным животным. Accordingly, - Your challenge - skormit going hungry animals. Т.е. Ie если поместить зайца рядом с морковкой – он ее с удовольствием съест (затем, видимо, от переедания – лопнет сам). if you place a rabbit next to the carrot - it is her pleasure to eat (and then, perhaps from over-- cracks himself). При чем ненасытное животное поглотит всю лежащую рядом морковку. In what insatiable beast devour all lying beside morkovku. Та же ерунда с белочками и желудями и прочей гастрономией. The same nonsense with Belochka and acorns and other gastronomy. На каждую еду есть свой любитель. At each meal has its own fan.

Идея выглядит интересной. The idea is interesting. Но на деле оказывается совершенно скучной и нединамичной. But in reality is totally boring and nedinamichnoy. Прибавьте к этому дикие напряжения, которые приходится приложить, чтобы понять, что это за животинка у тебя в руках и что она хочет. Add to this wild strain, which accounted for to make in order to understand what this zhivotinka you in the hands and that she wants to. Помножьте это на микроскопическую графику. Pomnozhte is at the microscopic schedule. Прибавьте рывкообразное падение и передвижение блоков. Add ryvkoobraznoe fall and the movement of the blocks. И приправьте блюдо звуковыми эффектами, от которых хочется разбить телефон о стенку. And season dish sound effects, which wants to split the phone on the wall.

Что мы получим? What do we get? А получим мы (по убеждению разработчика) – занятную логическую игрушку для детей. And we get (to convince the developer) - amusing logical toy for children. Уж лучше «покемонов» смотрят, честное слово! Grass is better «pokemonov» look, I promise!

Кстати, наслаждаться этим продуктом можно аж в трех разных режимах игры. By the way, enjoy this product could be as much in three different modes of play. Но это уже для конченых мазохистов. But that is for washed-up masochist.

Резюме Summary

Графика Graphics

Примитивная и очень мелкая графика. Primitive and very fine graphics. Блоки двигаются рывками. Blocks move fits and starts.

2/5

Звук Sound

Звуковые эффекты заставляют жалеть о том, что телефон вообще имеет динамик. Most are forced to spare that has a speaker phone at all.

1/5

Управление Controls

Удивительно, но всем этим действительно можно управлять! Surprisingly, all these really, you can manage!

4/5

Геймплей Gameplay

От неинтересного геймплея не спасают даже 3 режима игры. From uninteresting gameplay does not save the regime, even 3 games.

1/5

Общее впечатление The overall impression

Хороший пример, как не надо писать игры. A good example of how not need to write games.

Our mark
1/10
 
мЮЬХ ОЮПРМЕПШ


хЦПШ ДКЪ ЯЛЮПРТНМНБ

©soulburner